騒音のない世界 BLOG

コンピュータと、音楽と。

iOSエンジニアがUnity使って1ヶ月でアプリ作った話

先日、Unity製のカジュアル2DゲームをiOS/Androidでリリースしました。 iOS開発やcocos2d-xでのゲーム開発の経験はあったのですが、Unityはまったく初めてでした。というわけで、Unity使う中で感じたことをまとめたいと思います。これからUnity入門する方やU…

Null安全がすごい

先日社内で事業部のエンジニア全体向けに発表する機会があり、テーマが割と何でもありだったのでNull安全について話しました。発表の中で話せなかったことなども踏まえてブログにもまとめてみようと思います。 まずこのテーマを選んだ理由ですが、背景として…

ポリモーフィズムをもっと理解する

ポリモーフィズムはオブジェクト指向の3本柱として「継承」「カプセル化」と共に語られることが多いですが、サブクラス化してオーバーライドして...というのはポリモーフィズムの一面にすぎません。この記事ではポリモーフィズムとは何なのかを説明すると共…

UIPasteboardをもっと理解する (後編)

「UIPasteboardをもっと理解する」の後編です。前編はこちらになります。 UIPasteboardをもっと理解する (前編) - 騒音のない世界 BLOG 後編は具体的な動作例とハマりがちな注意点について見ていきます。 具体的な動作を見る UITextViewやUITextFieldからテ…

UIPasteboardをもっと理解する (前編)

UIPasteboardといえばstringプロパティやimageプロパティでコピーペーストできるやつ、ぐらいに思ってませんか。この記事ではその概念と注意点をしっかり押さえつつ、具体的な動作例を見ていくことでUIPasteboardの理解を深めていきます。 (ちょっと長すぎ…

SoundCloudの再生数といいね数を振り返る('10~'16)

2010年8月より、SoundCloudで少しずつ自作の楽曲をアップロードしてきました。 騒音のない世界のサイトやYoutubeチャンネルもありますが、楽曲は全てSoundCloudに上げています。 beco | Free Listening on SoundCloud 2017年1月12日現在、51曲アップロードさ…

Onion Architecture と Clean Architecture

以前にiOSにおける Clean Architecture 構成について、いくつか記事を書きました。Clean Architectureって何?という方はまずそちらの記事をご覧ください。 iOS Clean Architecture - 騒音のない世界 BLOG サービス開発に Clean Architecture を採用するのは…